- 2021/8/27 9:56:46
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- 来源Q?span>电脑?/span>
- 报纸~辑Q?a id="editor" href="/EditorArticle/40/" style="text-decoration: underline; color: blue;">电脑?/a>
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管媒体随后删除了文中“精鸦片、电子毒品”等犀利词汇,但网l游戏被部分人群抗拒是不争的事实?/span>而占据行业半壁江q腾讯游戏自然是被重点“围攠Z的对象Q吸引了最多的火力?/span>
q有传言Uͼ腾讯之所以成为游戏巨_以“小学生”ؓ代表的未成年人消费功不可没。不q腾讯用财报数据׃了澄清?/span>
本月18日,腾讯发布2021q第二季度及半年度业l报告,财报昄Q?6岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比?.6%。对比之下,2020q第四季度,18岁以下未成年人在腾讯中国的网l游戏流水占比ؓ6.0%Q?6岁以下未成年人的水占比?.2%?/span>
q意味着Q腾讯游戏营收的M人群q“小学生”,q且“小学生”玩家A献的水占比在下降?/span>
虽说腾讯上线的防沉迷pȝ对于解决未成qh沉迷游戏问题的确有帮助,但ƈ没有完全解决q个问题。而最q,腾讯g开始放弃部分未成年玩家了?/span>
日前Q腾讯系一N沉浸式互动恋爱手游《光与夜之恋》发布公告,一步强化未成年Z护工作,更好地营造和l护l色健康的网l游戏环境,健康pȝ进行第二阶D升U。自2021q??5?0:00?nbsp;Q凡是经实名校验认为未?8周岁的未成年用户Q将无法d游戏体验?/span>
值得一提的是,q样的D措也使得《光与夜之恋》成为国内首Ƅ止未成年d的游戏?/span>
至于早期已经注册的未成年玩家Q《光与夜之恋》称给偿政{:
对于已进行过付费的受影响未成qh用户Q将?021q???2:00开启对应的退N道。退N道在开启后90天内有效?/span>
《光与夜之恋》表C,其中Q退ƾ方案有两种Q“全额退Ƒƈ销号”,和“退Ƒַ生效限时权益Q保留̎号ƈ停止d”?/span>
据悉Q“退Ƒַ生效限时权益Q保留̎号ƈ停止d”,是指暂时停止̎L录游戏,直至用户辑ֈ18周岁?/span>
q年来,针对未成q沉qh游的现象Q家长和玩家{纷Uhq呼声和徏议,大致Z下几点:
只有d关闭|络游戏Q才能彻底解x戏成瘄问题Q?/span>
若要解决核实游戏使用者和认证信息的一致性的问题Q徏议通过验证的方式,以避免未成年Z用成qhw䆾信息注册d游戏?/span>
而呼声最高的Q当属实施游戏分U制度?/span>
通过游戏分Q玩家、家ѝ学校和C会都能清楚哪些游戏适合未成qhQ从而帮助监督未成年人玩游戏?/span>
曾有专家指出Q其实游戏分U也利于游戏行业发展。因为没分Q所有游戏面向Q何年龄段的受众,D该刺Ȁ些的游戏不刺ȀQ该健康的游戏不健康Q游戏只能中规中矩发展,难有大作为。不分也无法保证互联网文化安全Q因Z不知道各U文化应该被到哪种E度?/span>
因此Q当《光与夜之恋》宣布禁止未成年人登录时Q网友齐呼支持,认ؓ是l国内其他游戏树立了榜样Q同时也希望能够真正的诏彻落实到位?/span>
但《光与夜之恋》此举会延箋到腾讯系其他游戏上吗Q未必。腾讯游戏那么多Q而仅q款游戏被禁止未成年dQ可能与其定位有兟?/span>
据悉Q这是一Ƒ֥性向恋爱游戏Q又UCؓ乙女游戏?/span>
思义Q就是指专门针对x开发、以恋爱qLZU的模拟游戏。官方表C,该游戏由国内尖乙女游戏制作团队打造,汇聚了国内外cv、殿堂作曲家、超一U画师、豪华编剧团队,們֊打造唯浪漫的真实恋爱氛围?/span>
可能考虑到游戏中的剧情会影响未成qh价DQ腾讯才一刀切地游戏调整分Uؓ18+?/span>
实际上,在此之前Q网易新手游@l对演绎 早在4月首就直接表明18,q在微博发v?十八岁以下禁止出??/span>
《绝Ҏl》是|易旗下首款沉浸式娱乐圈体验手游Q全方位为玩家复M真实的娱乐圈环境和明星成名之路。但目前仍在内测中?/span>
无论如何Q其他游戏也能跟q设立分U制度,目前仍是各界的共同期待?/span>
其实Q早?019q??6日,在北京D办的?019游戏企业责Q论坛”上Q由人民|牵_联合包括腾讯、网易、完世界等多家游戏公司Q提Z一个《游戏适龄提示草案》。其主要内容Q是效仿国外L的游戏分U制度,以年龄ؓ界限Q对市面上的游戏q行分理?/span>
在这份草案中Q明将游戏分成了?+”、?2+”、?6+”、?8+”四个类型,一旉在网上掀赯论。但此后不久该草案便不了了之?/span>
旉一q后Q去q底丑֊的?020q度中国游戏产业q会”上Q中国音数协W一副理事长张毅君正式发布了一份《网l游戏适龄提示》?br style="margin: 0px; padding: 0px; outline: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; overflow-wrap: break-word !important;" />
相比2019q的草案Q《网l游戏适龄提示》在分上进行了调整Q划分了8+?2+?6+三个q龄标准。?8+”最后没有被引入《网l游戏适龄提示》中?/span>
那么Q这份文件目前的执行情况如何呢?
在近期的闭门会上Q相兌责h表示Q“现有的适龄提示主要是针对客L游戏及手机端游戏设计的,接下来,我们计划在主机^C也推动适龄提示标准Q实现对未成qh的全方位保护”。也是_|游适龄提示已全面铺开?/span>
当然Q这只是一U提C,作用有限。因此,专家Q要l合q一步落实网游实名制Q仅允许未成qh注册d适龄游戏产品。在未成qh试接触出自nq龄阶段的网游时Q明予以警C,q拒l其注册和用?/span>
怿在执行的q程中,《网l游戏适龄提示》面对存在的~陷Q还会持l改q?/span>
此外Q今q??日vQ新修订的未成年Z护法已正式实施?/span>
该法W七十五条明规定,|络游戏服务提供者应当按照国家有兌定和标准Q对游戏产品q行分类Q作出适龄提示Qƈ采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能?/span>
而就在本月初Q《王者荣耀》刚发布新规则:未满12周岁的用h法进行游戏充倹{?/span>
U种q象Q是否意味着分制度已初见雏形了呢?你期待游戏分U吗Q?/span>Q编辑:崔崔Q?/span>
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