- 2022/10/11 17:06:02
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正所谓“时劉K英雄”,每个时代都有每个时代玩家所q逐的热门电子讑֤Q从80q代的Q天堂U白机,?0q代的烦PlayStationQ再到千年之后伴随互联|一赯飞的个h电脑Q和2010q后全面普及的智能手机,画面是越来越真实Q虚拟空间与真实生活也越来越贴近……而在2022q行岁末的q个时候,我们又走C一个潮h落的中间点,下个时代的风口在哪?
目前来看Q诸位上游大佬,比如Meta、烦{苹果、微软、字节蟩动……都重点将都放在了同一片蓝PVRQ虚拟现实)。那它凭什么有资格成ؓ众星捧月的对象,我们作ؓ普通消费者,又应该怎样ȝ解这个品呢Q今天,我们借一借刚发布的PICO 4q股“东风”,讨论一下“虚拟如何照q现实”吧?/span>
长江后浪推前?优势内容才是王道Q?/h1>
如果在搜索引擎上阅“VR历史”,你会发现VR的概念其实很早就提出来了Q甚臛_上世U?0q代有世嘉、Q天堂{顶游戏厂商尝试过VR产品Q但昄QVRҎ能、便携性、舒适性的要求q远过了那个时代所能提供的上限Q所以直?012qOculus Rift的出玎ͼ才重新将Z的目光从现实吸引到虚拟之中,后来HTC Vive和烦PS VR的加入,正式拉开了VR产业扩张的帷q?/span>
IDC数据昄Q?022q季度的全球VR头戴讑֤量比d同期增长?41.6%Q预期今q全q出货量可达1390万台Q比d?6.6%。所以VR是一个增速非常强劲的市场Q这一Ҏ是判断一U设备能否支撑一个娱乐时代“赢在v跑线”的关键。而论及VR讑֤量维持高增速原因,Meta居功至伟Q自Facebook在去q?0月底正式更名为MetaQ宣布全力进军元宇宙之后QVR头戴讑֤作ؓ元宇宙不可或~的一部分Q自然成Z关键中的关键Q从量来看,2022q第一季度?0%的设备都来自MetaQ其先行者立意非常明?/span>
但从悲观的角度来看,更改名字之后的Metaq未获得市场资金的青睐,截至2022q?0?日,Meta股h今年累计下跌过55Q,dg从最高近万亿元的市值大q下滑至3500亿美元出_而且走势前景q不看好。之所以资本不看好MetaQ归根结底在于Meta自n押注的元宇宙概念q于前Q研发成本和周期居高不下Q扎克伯D己发布的元宇宙社区照片都被大量吐槽,更何冉|通的非h民币玩家?/span>
所以,当下的VR行业发展Q除非真的胦大气_,或者大老板军_孤注一Pp是应该落于的企业本w优势资源来开疆扩土,比较好的例子是烦的PS VRQ背靠自己强大的独占游戏资源Q仅凭一Ƒ֏布于2016q的产品Q截臛_q年底d货量pC1100万台Q考虑到其PS5L全球量已辑ֈ2170万台Q在明年q初发布的第二代产品前景也广泛被业界看好?/span>
那么Q对于PICO来说Q优势是什么呢Q自d8月字节蟩动收购PICO之后Q在中国VR市场一跃成业领头羊Q市占率?021q第四季度的38%提升?022q第二季度的70%Q国内市占率遥遥领先Q全球市占率?021q第一季度?.99%提升?022q第二季度的11.16%Q能有如此快速进步的原因是字节跛_强大的社交媒体流量注入:一斚wQPICO借助抖音q_的VR直播Q成为其独有的视频资源;另一斚wPICO通过发布“创作者激p划”扶持内容制作公司、技术方和创作者,有意形成量池的正@环?/span>
长期来看QPICO视频有望成ؓVR视频直播的引领者,与此同时QPICO也在更接q大众所期待的泛׃本nQ诸如VRq、演׃、体育赛事等内容也在持箋上架Q比如马上开赛的卡塔世界杯QPICO已l获得了转播授权……所以,优质的VR视频内容Q或许就是PICO的核心竞争力?/span>
g先行Q技术领先才能创造生态温?/h1>
不知道大家有没有d场的VR体验馆玩q,q些VR游戏的乐现阶段很大E度q不因ؓ内容有多么好玩,更多q是因ؓ大家觉得非常新鲜。国庆期_记者在重庆万象城的PICO VR体验馆,随机问了七八个刚从体验机上下来的玩家“以后还想不惛_玩”,除了那个因ؓ晕动症想吐的玩家表示明确拒绝之外Q得到的{案基本上都是“家里有必要购置一台这LVR机器”。所以,VR跟智能手机、电脑和游戏ZP需要舒适的使用体验、够亲民的使用成本、丰富的应用生态三位一体,才能真正吸引用户持箋xQ而不是仅凭新鲜感的一时兴赗?/span>
在这斚wQPICO 4做出了不的试Q首先,它的技术是目前最先进的。第一Q采用了6DoFq踪技术,其技术原理是通过四颗环境q踪摄像头和U外光学定位pȝ扫描环境Q徏立安全区Q玩家在安全区内不仅可以在XYZ三u上自由旋转视角,也能在XYZ三u上进行移动,此外两个手柄也是6DoFQ可以通过手柄和头戴设备的相对位置和相对角度来定I间Q甚臌支持裸手操控Q功能比较强大?/span>
以前?DoF技术因Z能沿XYZ轴移动,所以画面中的角色移动都非常生硬Q而当人眼所见到的运动与前庭pȝ感觉到的q动不相W的时候,׃D晕动症出玎ͼ跟晕车晕船的道理是完全相同的。?DoF因ؓ允许玩家自由地在地图上四处行赎ͼq可以上下楼梯或y下Q视角变化跟随h头姿态变化,非常自然Q就可以大幅~解晕动症带来的影响?/span>
除此之外Qؓ了应对大多数VR游戏无法完整识别四肢动作的不IPICO 4q推Z弥补ҎQ?DoF体感q踪器,可以I戴在手臂或腿上上,捕捉四肢的动作,解锁全nq动的玩法,不过体感q踪器目前还没有上市Q但臛_在解x案上可以看到PICO是有整体规划的?/span>
Z让安全性进一步提升,PICO 4q有支持彩色透视功能Q通过讄后可以用手双Lw右侧开启摄像头模式Q直接观察环境,市面上大多数产品要么没有透视功能Q要么就是黑白透视Q视觉效果一般?/span>
W二QPICO 4采用了Pancake短焦光学镜片ҎQVR头戴昄讑֤之所以要在屏q和人眼直接使用镜片Q原因就在于两者之间距过q,和无反数码相机电子取景器需要镜片系l的原理相同Q通过透镜来修正入光源角度ƈ重构囑փ?/span>
传统的VR讑֤采用菲涅透镜Q这U透镜在聚光灯上很Ҏ看到Q相机的闪光灯前侧也会覆盖,看上去镜片上有一层层的同心圆Q这个同心圆的层数越多画质更好但工艺隑ֺ增大Q层数少则会影响成像质量q出现眩光,但这些都不是问题Q最大的问题是单镜片设计的光路太长,从而导致设备体U太大,而头戴式VR保证舒适性的W一要务是减重Q所以PICO 4采用了最新的Pancake透镜技术——利用多块半透明半反玻璃对光线q行反射Q从而羃减光路长度,减小讑֤体积Q做Cn?95g的轻量化Q根据《电脑报》编辑部数名同事的长旉佩戴试来看Q舒适感是有保证的,而且Pancake镜片的成像质量相对单片菲涅尔镜片来说也要Z?/span>
当然QPancakeҎ也不是没有限Ӟ比如视场角不Ҏ做大Q根据专利数据来看,PICO 4采用的三片式设计做到?05Q已l是目前PancakeҎ的最高水准了?/span>
_定hQ?000元内几无Ҏ
对于很多人来_VR依然是一个充满着未知的新鲜事物,所以用成本的高低很大E度上决定了它是否能够普及,在这斚wPICO一是通过铺天盖地的宣发渠道,比如各大App开屏广告和C交媒体大量的直播输出来作ؓ敲开用户认知的“第一块砖”,二是l合大量的线下体验馆来让用户直接接触C品,因ؓVRq种非常主观的设备真的是“听别h说一万句不如亲自体验一分钟”,国庆期间Q我在重庆来士q场的PICO体验馆,现场看到有女性家长在试完后,手q孩子C单,现场一位初中生安谈到Q“这不比手机便宜又好玩多了??/span>
国庆期间重庆来福士广Z验PICO 4的市民络l不l?/p>
从硬仉|来_PICO 4在采?DoF、Pancake镜组{最新技术规格的同时Q还有单?160×2160Q双?320×2160的分辨率Q最?0Hzh率,l合高通XR2 SoC?GBq存?28GB存储?499元,256GB存储?799元,q个h目前来看基本没有Ҏ。你说Oculus Quest 2、联想VR700、爱奇艺奇遇VRQ这仨的双目分L率更低,前两者仍采用菲涅透镜l合Q?Oculus Quest 2q存更小不说Q连国行都没有,售后很麻烦,不适合大多数普通玩家。另一大VR先行者HTC虽然也有VIVE Flow、Focus3{一体机产品Q但h都高高在上,再加上应用同h土不服,所以都无法与PICO 4形成正面Ҏ的局面?/span>
应用生态不丰富,但仍有大量徏设时?/h1>
VR讑֤能否利乘上东风的关键在于内容,在硬件技术和定h{略都够有竞争力的前提下,PICO 4的应用生态不得不说目前尚处于U篏阶段Q目前来看主打VR视频Q比如联手汪峰、郑钧等歌手丑֊U上VR演唱会,用户可以在多个视角间L切换Q除此之外还有不VR互动剧、科普视频和直播内容Q因为素材基本用双目相机拍摄,所以观看时会有很明昄立体感,真实感扑面而来。但实事求是地说Q虽然标U?KQ但很多视频的分辨率其实q不高,而且动画视频有比较明昄锯和速不I实拍视频则细节缺失比较严重?/span>
另一大核心看ҎVRq动QPICO和超U猩猩联合打造了一ƾ专属运动App《超燃一刅R,针对PICO 4用户q免费赠?个月的会员课E,某种意义上也是l分产品赛道的独占App了。而且PICO 4q可以记录运动数据,计算卡\里数值等Q不q虽然它体型已经很轻巧,但长旉的运动出汗也会导致润湿,舒适感影响较大Q而且q还是͘q冬天的低温情况下,如果是夏天,应该坚持不了多长旉?/span>
除此之外是VR游戏Q可以实现攀爬、双手持枪、单手换弹夹{手势操作,但不游戏比如《剑与魔法》《零口径Q重装上c等大作的角色移动需要配合摇杆,只有《燥热》等部分游戏可以支?DoF的位U,希望在腿部控制器推出后能看到更多支持物理位移的大作出现?/span>
事实上,VR生态比较有的地方在于g厂商之间的护城河有宽也有H,比如PS VR和PICO 4{品从应用来说完全不重叠,你买了PS VR也不能替代PICO 4Q反之亦然。但PICO 4和爱奇艺奇遇VR、Oculus、联想VR700{一体机产品有着明显的生态重叠,你会发现他们的很多App都是共通的Q这一点就特别像智能手机,而且它们也都支持PC串流Q所以大安购时尽量往技术更先进Qh格更合理的品靠拢?/span>
目前来看QPICO目前上架?00多款应用Q不q可以通过串流的方式畅玩许多PC VR游戏Q虽然Oculus Quest也同样可以实玎ͼ但因为硬软g都没有入d内,也很隑֜L市场掀起多大风,因此留给PICO应用生态的旉其实是比较富裕的?/span>
从市律来_q次PICO 4的大量铺货就已经形成了硬件先行的有利局面,因ؓ只有在装机量_大的情况下,才能吸引优秀的内容生产者入d^収ͼq而反哺硬件l演q,形成正@环,所以M而言我们比较看好PICOl箋引领国内VR市场q个大趋ѝ?/span>
ȝQ着眼未来,布局乃关?/h1>
据悉Q苹果将?023q?月公布其首款AR/VR头戴昄器,Ҏ的行业媄响力怿不用再多赘述Q像当年手机那样带动整个产业铑֍U基本就是必Ӟ而在q种大环境下Q国产VR最重要的就是提前布局Q找准自q定位Q毕竟苹果虽然可以带来v量的x度和内容创作者,但品ƈ不会正面竞争?/span>
从这个角度来看,PICO 4的布局q是比较正确的,PICO总裁周宏伟敢l出?00万出货量预期Q也是对整个市场前景成竹在胸Q相对于其他国VR厂商的无Z品技术还是宣传策略上的寂寂无壎ͼ字节跛_加持后的PICO明显z跃许多Q中国市Z实需要一位能在未来主赛道站得v来的“话事h”,目前来看QPICO是最适合担当此责的品牌,没有之一?/span>